《異星指令》評(píng)測(cè):涼屋在RTS游戲上的新測(cè)驗(yàn)-AYX·愛(ài)游戲中國(guó)手機(jī)版崩壞3新春吼姆追擊戰(zhàn)怎么玩 吼姆關(guān)卡通關(guān)技巧
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就在11月9日,異星S游涼屋的指令新游《異星指令》上線,這是評(píng)測(cè)一款買斷制的戰(zhàn)略手游,交融傳統(tǒng)RTS游戲玩法和Roguelike隨機(jī)要素,涼屋然而在實(shí)踐玩耍之后,戲上游戲體會(huì)并不能太讓人滿足。測(cè)驗(yàn)
一進(jìn)入游戲,指令就能讓人第一時(shí)間理解這款游戲該怎樣玩,評(píng)測(cè)點(diǎn)擊地上控制部隊(duì)移動(dòng),涼屋在部隊(duì)接近敵人時(shí)便能主動(dòng)建議進(jìn)犯,戲上也能夠宣布指令運(yùn)用資源制作各種修建物。測(cè)驗(yàn)
游戲一共有4個(gè)工作(相當(dāng)于一般RTS游戲中的異星S游種族)、3個(gè)主線章節(jié)和一個(gè)隨機(jī)關(guān)卡構(gòu)成的指令第四章節(jié)。
前三個(gè)章節(jié)共有五關(guān),評(píng)測(cè)每關(guān)的方針都各不相同。有炸毀方針點(diǎn)、據(jù)守一段時(shí)間的基地等等,盡管在表面上每關(guān)的使命都各不相同,但仍是炸毀方針點(diǎn)和防衛(wèi)基地這兩個(gè)大類玩法,不過(guò)值得一提的是相同的關(guān)卡每次的地圖也會(huì)發(fā)生改動(dòng),最極點(diǎn)的狀況就是自家門口就會(huì)有敵人張狂的進(jìn)犯自家護(hù)衛(wèi),戰(zhàn)役有時(shí)從游戲的第零秒就開(kāi)端了。
左下兩個(gè)按鈕分別是運(yùn)用一次性道具和工作技術(shù),右下角兩個(gè)按鈕則是制作修建和練習(xí)新的部隊(duì)。在UI布局上游戲還算是不錯(cuò)的,界面看起來(lái)盡管十分的復(fù)古,但在實(shí)踐戰(zhàn)役中不會(huì)呈現(xiàn)誤操作的狀況。
在每關(guān)完畢之后人物會(huì)取得經(jīng)驗(yàn)值和隨機(jī)的科技,晉級(jí)人物會(huì)解鎖相應(yīng)的科技,但科技不會(huì)直接取得,需求過(guò)關(guān)之后隨機(jī)三選一取得,可是說(shuō)真的,這些隨機(jī)三選一取得的科技獎(jiǎng)賞并沒(méi)有改動(dòng)玩法,而且由于沒(méi)有改寫的聯(lián)絡(luò),玩家并不能取得想要的科技獎(jiǎng)賞。
每過(guò)一關(guān)除了晉級(jí)的科技獎(jiǎng)賞會(huì)承繼,主基地的血量也會(huì)承繼······也就是說(shuō)假如你在第一關(guān)基地血量被敵人從1000打到了200,在后一關(guān)關(guān)卡中基地的血量也仍是200起步······一旦基地爆破,那么玩家這關(guān)就要從頭開(kāi)端打,當(dāng)然,也能夠在基地爆破之前直接退出游戲再?gòu)念^應(yīng)戰(zhàn)關(guān)卡。
而每個(gè)大章之間并不互通,每大章一旦通關(guān)游戲就直接跳轉(zhuǎn)到標(biāo)題界面了。
△而難度的不同僅僅只帶來(lái)了數(shù)值上的改動(dòng),張狂難度也并不會(huì)改動(dòng)玩家的戰(zhàn)略。
而所謂的第四大關(guān)隨機(jī)關(guān)卡也就是前面挑選出8關(guān)算了。
游戲盡管有四名人物,但其實(shí)絕大多數(shù)的工作戰(zhàn)略都是相同的:穩(wěn)健發(fā)育,爆兵橫推。
初始人物終極隊(duì)長(zhǎng)(左2),并沒(méi)有什么特征,玩家試玩版中僅有能夠體會(huì)的人物,只能造修建晉級(jí)科技,張狂造最強(qiáng)的軍種最終一波橫推對(duì)面。玩法能夠說(shuō)是比較無(wú)聊,這也正是許多玩家試玩之后沒(méi)有購(gòu)買的原因。
無(wú)畏兄弟連(左1),其特征就是練習(xí)完結(jié)的并會(huì)直接上在戰(zhàn)場(chǎng),在游戲中也是僅有一個(gè)不必造大哥的人物,無(wú)腦堆最廉價(jià)的炮灰兵也能耗死對(duì)面。
超時(shí)空兵士(右1),其造大哥的方法并不在練習(xí)部隊(duì)里,而是制作超時(shí)空兵士修建物,在戰(zhàn)場(chǎng)上能夠隨意傳送探究過(guò)的區(qū)域而且空降超時(shí)空兵,完結(jié)降維沖擊。
異能博士(右2),逆天人物,進(jìn)犯力十分高但會(huì)耗費(fèi)電量,無(wú)腦制作發(fā)電站后無(wú)腦制作博士兼顧就能夠平推關(guān)卡。
說(shuō)了這么多但其實(shí)游戲并沒(méi)有多少戰(zhàn)略性,不論敵人怎么改動(dòng),不論是什么難度,用上方的戰(zhàn)略都能過(guò)關(guān),而即使是最高難度的敵人在異能博士面前也活不過(guò)幾秒,不論敵人是什么只需無(wú)腦爆兵都能過(guò)。
而在操作上,游戲并沒(méi)有選兵的操作,盡管下降了上手門檻,但也導(dǎo)致了戰(zhàn)略性的進(jìn)一步下降,盡管能通關(guān)額定指令控制待機(jī)的部隊(duì),但一旦遇到主角又只能變成單線操作了。
游戲現(xiàn)在還有著一些關(guān)于體會(huì)的問(wèn)題,沒(méi)有云存檔,游戲內(nèi)的文本也有過(guò)錯(cuò)。
△不管玩家炸毀的是什么,游戲內(nèi)都叫坑道蟲(chóng)。
游戲宣傳中的roguelike元素也全在有奇妙改動(dòng)的地圖、地圖隨機(jī)道具和過(guò)關(guān)之后取得的隨機(jī)技術(shù)上,事實(shí)上主線關(guān)卡中隨機(jī)要素的感覺(jué)并不重,由于過(guò)關(guān)戰(zhàn)略過(guò)于共同,隨機(jī)的科技技術(shù)也無(wú)法改動(dòng)游戲的玩法,而第四章所謂的隨機(jī)關(guān)卡也僅僅從之前的關(guān)卡隨機(jī)選出來(lái)排列組合拉時(shí)長(zhǎng)的玩法算了。
而在實(shí)踐中我也只靠爆兵打法在3小時(shí)內(nèi)通關(guān)了前三章,除了被第一章最終一關(guān)中的護(hù)衛(wèi)關(guān)卡陰了一下之后全程十分順暢的通關(guān)了,第一章也打通了最高難度,但在之后就并沒(méi)有多大愛(ài)好打下去了,由于關(guān)卡之間過(guò)于相似(絕對(duì)不會(huì)有人想一個(gè)相同的關(guān)卡打三次)。
流程短,重復(fù)度高,難度低的RTS手游,隨機(jī)的元素在游戲中并不顯著,游戲只要PVE但并沒(méi)有劇情,4個(gè)英豪的打法也過(guò)于單一,初見(jiàn)或許會(huì)對(duì)游戲發(fā)生愛(ài)好,但游戲并沒(méi)有讓人持久玩下去的動(dòng)力,關(guān)于涼屋來(lái)說(shuō),這款游戲并不是一次成功的測(cè)驗(yàn)。
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