《原神》4.2白術(shù)布衣向配裝引薦-AYX·愛游戲中國(guó)手機(jī)版三國(guó)志戰(zhàn)略版呂蒙加強(qiáng) 呂蒙改版內(nèi)容一覽
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原神是原神一款因玩法共同而享譽(yù)全網(wǎng)的游戲,在這款游戲中,白術(shù)布衣玩家想要變得更強(qiáng),向配那么就有必要要細(xì)心的裝引研討這款游戲。所以,原神小編為我們帶來(lái)了《原神》4.2白術(shù)布衣向配裝引薦的白術(shù)布衣相關(guān)攻略。假如你想變強(qiáng),向配那么就別錯(cuò)失了小編為你帶來(lái)的裝引這篇攻略。
A/普攻=普通進(jìn)犯,原神Z=重?fù)?,白術(shù)布衣E=元素戰(zhàn)技,向配Q/大招=元素迸發(fā),裝引X命=命之座第X層,原神XX頭=XX理之冠。白術(shù)布衣
(動(dòng)圖較大,向配觀看時(shí)請(qǐng)留意數(shù)據(jù)流量耗費(fèi))。
長(zhǎng)處:醫(yī)治/盾/增傷集一體,醫(yī)治量高,布衣零命徹底體。
缺陷:充能缺口大,護(hù)盾量較低(供給抗打斷時(shí)刻短),掛草單體且頻率低。
普通進(jìn)犯進(jìn)行四段點(diǎn)穴進(jìn)犯,不同于一般的法器人物,白術(shù)的普通進(jìn)犯間隔短、規(guī)模小,且損傷低又沒(méi)有什么輔佐功用,他本身的定位也不會(huì)有很長(zhǎng)的站場(chǎng)時(shí)刻,所以能夠挑選不晉級(jí),這兒不多贅述。
元素戰(zhàn)技往前方驅(qū)役游絲徵靈并在三名敵人之間彈跳形成草元素?fù)p傷,并在回歸人物身上時(shí)給全隊(duì)人物康復(fù)生命值,該天分為白術(shù)獲取元素能量的首要來(lái)歷,且康復(fù)的生命值也較高,能夠和元素迸發(fā)一起晉級(jí)。
正由于游絲徵靈的跋涉方法,在有人物需求比較緊迫康復(fù)生命值且又在場(chǎng)上時(shí)就需求留意逃避敵人的進(jìn)犯以防止產(chǎn)生事端。
施放元素迸發(fā)會(huì)生成一個(gè)時(shí)刻較短、血量較低且對(duì)草元素?fù)p傷有250%吸收作用的無(wú)郤氣護(hù)盾,并且在元素迸發(fā)繼續(xù)時(shí)刻內(nèi)每2.5秒都會(huì)產(chǎn)生新的護(hù)盾。這個(gè)護(hù)盾在破碎時(shí)、當(dāng)時(shí)無(wú)郤氣護(hù)盾存在時(shí)因2.5秒而生成新的護(hù)盾時(shí)會(huì)醫(yī)治場(chǎng)上自己的人物,并開釋靈氣脈對(duì)單個(gè)敵人形成草元素?fù)p傷。需求留意的一點(diǎn)是這兩點(diǎn)狀況需求理清楚,若是護(hù)盾因損傷破碎后供給了醫(yī)治和靈氣脈進(jìn)犯,下一次生成無(wú)郤氣護(hù)盾時(shí)并不會(huì)再次對(duì)人物醫(yī)治和開釋靈氣脈,以此類推。
固有天分一(在人物20級(jí)打破后解鎖),解鎖后白術(shù)會(huì)依據(jù)當(dāng)時(shí)場(chǎng)上人物生命值的份額取得不同的增益作用,不過(guò)在白術(shù)非六命時(shí)該天分所供給的增傷作用能夠忽略不計(jì)。
固有天分二(在人物60級(jí)打破后解鎖),解鎖后因白術(shù)元素迸發(fā)的無(wú)郤氣護(hù)盾而遭到醫(yī)治作用的人物將會(huì)取得根據(jù)白術(shù)生命值每1000點(diǎn)與草元素相關(guān)元素反響的損傷進(jìn)步,且在白術(shù)生命值上限到達(dá)50000點(diǎn)時(shí)該增益到達(dá)最高。
在增益到達(dá)最高時(shí)人物觸發(fā)焚燒、開放、超開放、烈開放反響時(shí)可取得100%損傷進(jìn)步,觸發(fā)超激化、蔓激化反響時(shí)可取得40%損傷進(jìn)步。如此巨額的損傷進(jìn)步好像使白術(shù)到達(dá)50000血量成為了有必要,但其實(shí)不然,由于該增傷作用與元素通曉公式系數(shù)轉(zhuǎn)化的增傷作用歸于同一乘區(qū)加算,所以對(duì)部隊(duì)的增傷作用并沒(méi)有幻想中那么高,不過(guò)也是比較明顯的,主張是在確保充能循環(huán)的狀況下能堆多高就堆多高的生命值。
碧落之瓏和不滅月華。二者的主副詞條都是相同的,都統(tǒng)籌了白術(shù)的充能和小幅度的損傷進(jìn)步,損傷進(jìn)步也都是根據(jù)生命值上限,不同的是前者損傷進(jìn)步體現(xiàn)在對(duì)應(yīng)元素類型形成的一切損傷且在人物生命值上限到達(dá)40000時(shí)到達(dá)最大12%損傷進(jìn)步,并且碧落之瓏的康復(fù)元素能量作用關(guān)于白術(shù)是施放元素迸發(fā)后無(wú)條件守時(shí)康復(fù);而不滅月華則體現(xiàn)在人物普通進(jìn)犯形成的損傷進(jìn)步且進(jìn)步無(wú)上限,可是普通進(jìn)犯關(guān)于干流白術(shù)配隊(duì)輸出并沒(méi)有什么運(yùn)用的環(huán)境,并且不滅月華回復(fù)元素能量的作用是需求施放元素迸發(fā)后運(yùn)用普通進(jìn)犯射中敵人才會(huì)產(chǎn)生,關(guān)于白術(shù)來(lái)說(shuō)需求時(shí)不時(shí)切到前臺(tái)進(jìn)犯幾回才比較好發(fā)揮這兵器的用途,不然這個(gè)充能作用適當(dāng)于沒(méi)有。
試作金珀。四星中僅有副詞條為生命值百分比的法器,所供給的41.3%生命值比前兩個(gè)五星低不了多少,且在施放元素迸發(fā)后的6秒內(nèi)每2秒康復(fù)一次元素能量、給一切人物康復(fù)少數(shù)生命值,略微緩解了充能壓力,配合上白術(shù)元素迸發(fā)能夠在高壓環(huán)境下也能有不俗的體現(xiàn)。
白辰之環(huán)。副詞條為30.6%元素充能功率,兵器特效能在白術(shù)觸發(fā)雷元素相關(guān)反響后(便是激化反響)給部隊(duì)中對(duì)應(yīng)元素人物供給該元素6秒的損傷加成。體現(xiàn)在白術(shù)身上則是在白術(shù)觸發(fā)激化反響后部隊(duì)中雷、草元素人物所形成的元素?fù)p傷都有對(duì)應(yīng)進(jìn)步,這個(gè)兵器很適宜讓白術(shù)進(jìn)入激化部隊(duì)供給增傷,需求留意的一點(diǎn)是該兵器特效不能后臺(tái)觸發(fā),但沒(méi)有CD,有在前臺(tái)觸發(fā)反響就能夠一向續(xù)杯,且是鑄造兵器,獲取難度相對(duì)來(lái)說(shuō)仍是比較低的。
討龍英杰譚。三星中僅有副詞條為生命值百分比的法器,精五狀況下,兵器特效能在白術(shù)自動(dòng)切下場(chǎng)時(shí)令下一名人物的進(jìn)犯力有10秒的高額進(jìn)步。該兵器也比較適宜用在激化部隊(duì)的白術(shù),不過(guò)這個(gè)兵器特效在繼續(xù)時(shí)刻完畢后還會(huì)有10秒的CD,但作為一個(gè)三星兵器,這個(gè)體現(xiàn)過(guò)渡的時(shí)分運(yùn)用現(xiàn)已滿足了。
遺祀玉瓏。新的大月卡法器能在白術(shù)下場(chǎng)5秒后進(jìn)步32%生命值上限和40點(diǎn)元素通曉值(精一),統(tǒng)籌了部隊(duì)續(xù)航才能和纖細(xì)的損傷進(jìn)步,但該兵器特效需求5秒的發(fā)動(dòng)時(shí)刻,在這短時(shí)刻內(nèi)白術(shù)的元素迸發(fā)的無(wú)郤氣護(hù)盾現(xiàn)已改寫了兩次,即有兩次醫(yī)治和靈氣脈是享用不到這個(gè)加成的。
盈滿之實(shí)。須彌的鑄造兵器,副詞條為45.9%元素充能功率,以精一為例,每觸發(fā)一次元素反響都會(huì)使白術(shù)的元素通曉進(jìn)步24點(diǎn),進(jìn)犯力下降5%,總共五層疊滿為進(jìn)步120點(diǎn)元素通曉以及下降25%進(jìn)犯力。關(guān)于正常循環(huán)流程EQ起手的白術(shù)來(lái)說(shuō),疊滿五層的耗時(shí)仍是太長(zhǎng)了點(diǎn),并且損傷進(jìn)步關(guān)于非六命白術(shù)也不明顯,同是鑄造兵器,盈滿之實(shí)相較于白辰之環(huán)的長(zhǎng)處便是元素充能功率高一點(diǎn)以及能夠后臺(tái)觸發(fā),但只需方法適宜,白辰之環(huán)也能安穩(wěn)觸發(fā)兵器特效,所以非要運(yùn)用鑄造兵器的話仍是更引薦白辰之環(huán)。
「深林的回想」四件套。部隊(duì)里只要白術(shù)一個(gè)草元素人物時(shí)首選,部隊(duì)里只要一個(gè)草元素人物,就需求自己對(duì)敵人進(jìn)行減抗,所以此刻四草套能夠作為首選。一般狀況下制品四件套深林便是白術(shù)的成型套裝,由于不管單草仍是雙草時(shí)都需求減草抗,而白術(shù)不擔(dān)任首要輸出,就需求擔(dān)任這個(gè)減抗位,其他一個(gè)需求有輸出才能的人物如納西妲就能夠不必帶深林而能夠帶二通曉+二通曉或其他能取得更大收益的套裝。
「千巖結(jié)實(shí)」/「花海甘露之光」與「絕緣之旗印」二加二。前者二件套進(jìn)步20%生命值上限,后者二件套進(jìn)步20%元素充能功率,統(tǒng)籌了部隊(duì)續(xù)航與元素充能,使白術(shù)的整體面板有比較平衡的分配,能比較好地過(guò)渡。
「千巖結(jié)實(shí)」與「花海甘露之光」也能夠挑選二加二調(diào)配,這樣調(diào)配是為了達(dá)到終究血量挨近固有天分二·在地為化的最大增傷上限,但這樣調(diào)配需求考慮充能缺乏對(duì)白術(shù)的循環(huán)產(chǎn)生的負(fù)面影響。
「學(xué)士」與「放逐者」二加二或許「教官」四件套。前期過(guò)渡優(yōu)先確保元素迸發(fā)循環(huán),運(yùn)用元素充能二加二能確保元素迸發(fā)的施放,這三套圣遺物傍邊只要教官能夠在部隊(duì)都成型后還能繼續(xù)運(yùn)用的套裝。
白術(shù)的元素戰(zhàn)技能夠給全隊(duì)康復(fù)生命值,元素迸發(fā)能夠給場(chǎng)上人物康復(fù)生命值,那維萊特在生命值高于50%時(shí)能夠繼續(xù)耗費(fèi)生命值,芙寧娜施放元素迸發(fā)后部隊(duì)人物耗費(fèi)、康復(fù)生命值時(shí)都能夠供給長(zhǎng)時(shí)刻的增傷以及醫(yī)治加成作用。這個(gè)配隊(duì)適當(dāng)所以另一個(gè)版其他“神鶴萬(wàn)心”(高造價(jià)高輸出),整個(gè)配隊(duì)全零命就能夠有十分可觀的輸出,白術(shù)元素迸發(fā)也能夠給零命那維萊特供給短時(shí)刻的抗打斷才能。當(dāng)然,這個(gè)配隊(duì)最具性價(jià)比(但造價(jià)也是比較高的)的狀況是白術(shù)二命、那維萊特一命、芙寧娜二命。
這個(gè)配隊(duì)便是在刻皇萬(wàn)納的基礎(chǔ)上把納西妲換成白術(shù),解放納西妲的一起在生計(jì)方面有了補(bǔ)足進(jìn)步,不過(guò)這個(gè)生計(jì)才能是用對(duì)群掛草才能下降所換來(lái)的。由于白術(shù)的元素戰(zhàn)技只能在敵人之間彈跳三次,有時(shí)分還不能徹底確保跳滿三個(gè)敵人而是在兩名敵人世彈跳,靈氣脈的進(jìn)犯也只對(duì)間隔最近的敵人形成損傷以附著草元素,所以在對(duì)群的時(shí)分是會(huì)產(chǎn)生掛草漏怪的狀況,下降了刻皇的對(duì)群才能,但光解放納西妲到其他部隊(duì)和進(jìn)步生計(jì)才能就現(xiàn)已能滿意很大部分玩家的要求了。
白術(shù)入隊(duì)后心海能夠挑選不拉醫(yī)治,換為二通曉加二通曉或許花神套用以站場(chǎng)打出豐穰之核,白術(shù)個(gè)人的醫(yī)治量加盾以及心海的小額醫(yī)治徹底滿足心?;蛟S納西妲站場(chǎng)輸出而不怕被豐穰之核炸倒地,假如覺得心海剩余或許想解放出去給永凍隊(duì)的話心海也能夠換為夜蘭,順便能尋求更高的輸出。由于白術(shù)的對(duì)群掛草才能比較一般,妮開放的意圖是打出更多的群傷,所以最好能堅(jiān)持雙草雙水的組合,單白術(shù)加三水并不推。
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