《爐石傳說(shuō)》傭兵戰(zhàn)紀(jì)游戲評(píng)測(cè):最不像爐石的新模式-AYX·愛(ài)游戲中國(guó)手機(jī)版小蝦米闖江湖窮兇極惡怎么樣 窮兇極惡技能屬性圖鑒
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一直以來(lái),傳說(shuō)《爐石傳說(shuō)》都是傭兵游戲卡牌市場(chǎng)內(nèi)不肝不氪、隨機(jī)性高、戰(zhàn)紀(jì)最玩法多樣的評(píng)測(cè)優(yōu)異代表,也是像爐新模暴雪旗下最掙錢的游戲項(xiàng)目之一。
雖然說(shuō),石的式在這些年,爐石因?yàn)闋t石總設(shè)計(jì)師BenBrode的傳說(shuō)出走,使得新冒險(xiǎn)形式與拓寬包失去了些“風(fēng)趣的傭兵游戲魂靈”。但在后續(xù)推出的戰(zhàn)紀(jì)最新玩法,酒館戰(zhàn)棋、評(píng)測(cè)對(duì)決形式,像爐新模仍是石的式為《爐石傳說(shuō)》及時(shí)挽回了人氣,也使得爐石玩家的爐石游戲體會(huì),不再局限于“打牌”,能夠向自走棋、Roguelike去拓寬。
只不過(guò),也不知道是接連不斷的成功,讓爐石設(shè)計(jì)師變得“脹大”了,仍是暴雪運(yùn)營(yíng)《爐石傳說(shuō)》的大方向發(fā)生了改變,最近上線的爐石新形式“傭兵戰(zhàn)記”,卻呈現(xiàn)出一副跟老爐石天壤之別的畫(huà)風(fēng),又氪又肝隨機(jī)性還差!
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*注:本評(píng)測(cè)評(píng)分依據(jù)「?jìng)虮鴳?zhàn)紀(jì)」當(dāng)時(shí)版別體現(xiàn),不代表游戲本體評(píng)分。
分明是做出史上最巨大MMORPG游戲《魔獸國(guó)際》的暴雪,卻在《爐石傳說(shuō)》的RPG玩法上“滑鐵盧”了,不得不說(shuō),這是一種極大的挖苦。
話不多說(shuō),咱們先來(lái)簡(jiǎn)略談?wù)劊F(xiàn)版別傭兵戰(zhàn)記存在的幾個(gè)要害性問(wèn)題。
其實(shí),以搜集、養(yǎng)成為主的RPG卡牌養(yǎng)成玩法,在卡牌市場(chǎng)上的體現(xiàn)大都不錯(cuò)。前有國(guó)產(chǎn)神作《我叫MT》、《小冰冰傳奇》作為范本,后有《屠戮尖塔》、《寶可夢(mèng)大師》等一批今世佳作可供“學(xué)習(xí)”。
來(lái)自部分玩家的實(shí)踐體會(huì)。
可我怎樣都無(wú)法幻想到,傭兵戰(zhàn)記設(shè)計(jì)師竟然抄作業(yè)都不會(huì)抄,就連RPG卡牌極根底的國(guó)際觀劇情,都能忘了做???
整個(gè)游戲內(nèi),就存在了一個(gè)用于新手指引的NPC瓦莉拉,在使命欄為玩家發(fā)布使命。除此之外,不存在任何劇情向故事來(lái)跟玩家解說(shuō),烽火為何而燃,吾等又為何而戰(zhàn)?
有一說(shuō)一,這個(gè)游戲體會(huì),真的很不RPG啊!
當(dāng)然了,關(guān)于RPG卡牌游戲來(lái)說(shuō),國(guó)際觀劇情仍是非必須的,要點(diǎn)在于卡組門戶的組合,跟卡牌對(duì)戰(zhàn)炫酷的動(dòng)畫(huà)效果。
然后,映入咱們眼皮的便是這樣一幅,六個(gè)“蛋蛋”彼此錘臉,技術(shù)特效還得用文字說(shuō)明來(lái)演示的超粗陋對(duì)戰(zhàn)動(dòng)畫(huà);
以及不氪金就無(wú)法解鎖干流卡組門戶,甚至連必要的魚(yú)人、元素、獸人組件都湊不成的英豪養(yǎng)成系統(tǒng)???
筆者首日解鎖的英豪池,黑色的是未具有的。
僅有值得欣喜的是,傭兵戰(zhàn)記內(nèi)的金幣與《爐石傳說(shuō)》通用,咱們可用靠著平常積累下來(lái)的金幣去購(gòu)買傭兵卡包,從而隨機(jī)抽取新的英豪。所以,關(guān)于那些動(dòng)輒囤了上千金幣的老玩家而言,倒也無(wú)需氪金就能搜集到強(qiáng)勢(shì)英豪。
但解鎖英豪才是這個(gè)形式的榜首部分,你還得經(jīng)過(guò)沒(méi)日沒(méi)夜地練級(jí)刷經(jīng)歷,才干將心儀英豪的等級(jí)提高至30級(jí)(滿級(jí)),踏上為他們找尋神器配備之旅。
技術(shù)晉級(jí)。
有關(guān)技術(shù)與配備的解鎖,則又是一個(gè)大坑,前者需求足夠多的英豪硬幣才干晉級(jí),而后者還得觸發(fā)相對(duì)應(yīng)的使命支線,且做完必定數(shù)量的特定使命才行,沒(méi)個(gè)十幾小時(shí)的盡力,玩家是無(wú)法“功德圓滿”的。
至于怎么去刷取英豪等級(jí),就得前往PVE地圖來(lái)推BOSS了,有關(guān)這一點(diǎn),咱們放在下面再吐槽。
在PVE玩法方面,傭兵戰(zhàn)記雖然喊出了Roguelike的標(biāo)語(yǔ),但實(shí)踐玩起來(lái)卻很不Roguelike。每個(gè)地圖的關(guān)卡大抵上都由4個(gè)階段,兩條分支所組成,而且玩家在進(jìn)入地圖之后,就能看見(jiàn)關(guān)卡內(nèi)的特別選項(xiàng)關(guān),近乎是在“明牌”的情況下,探究一副地圖。
雖然在每個(gè)小關(guān)卡完畢之后,玩家能夠取得的瑰寶獎(jiǎng)賞是不同的,但因?yàn)殛P(guān)卡層數(shù)太少的原因,其實(shí)有沒(méi)有這些瑰寶加成,咱們都能用部隊(duì)結(jié)實(shí)力推平BOSS,壓根就體會(huì)不到其他Roguelike玩法內(nèi),依托瑰寶套路制勝的高興。
此外,在戰(zhàn)役中心玩法方面,傭兵戰(zhàn)記也非常死板地采用了“護(hù)衛(wèi)-斗士-施法者”彼此抑制的閉環(huán)系統(tǒng),當(dāng)玩家依照抑制聯(lián)絡(luò)進(jìn)行進(jìn)犯時(shí),可取得雙倍損傷的加成。
一起,一些特定技術(shù)還自帶種族加成、魔法特點(diǎn),便利玩家依據(jù)卡牌組成相對(duì)應(yīng)的門戶,但中心問(wèn)題仍是在于咱們是否有足夠多的金幣與時(shí)刻,去提高這些英豪的等級(jí)、刷取他們的配備。
總而言之,受制于傭兵戰(zhàn)記自身英豪搜集與養(yǎng)成方面的肝度與氪度,這款游戲在PVE方面的玩法深度并不算高,且在大多數(shù)情況下,玩家通關(guān)都靠的是數(shù)值碾壓,而不是Roguelike瑰寶與套路。
最終,咱們?cè)賮?lái)簡(jiǎn)略說(shuō)下傭兵戰(zhàn)記的PVP玩法,雖然這個(gè)玩法現(xiàn)在參加匹配的人并不多,每一局都得等上數(shù)分鐘才干遇到對(duì)手。
在PVP玩法內(nèi),玩家需求樹(shù)立一支6人的傭兵小隊(duì),并保存悉數(shù)的等級(jí)特點(diǎn)、技術(shù)特效、配備效果進(jìn)入到競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)。
在局面階段,咱們需求在盲選情況下,選出3名傭兵組成前鋒,來(lái)對(duì)立敵人的小隊(duì)。所以,一旦你在“護(hù)衛(wèi)-斗士-施法者”抑制聯(lián)絡(luò)下,押錯(cuò)了陣營(yíng),很有或許會(huì)在戰(zhàn)役一開(kāi)始就落下了下風(fēng),白白送掉自己的前鋒小隊(duì),頗有點(diǎn)剪刀石頭布的滋味。
在榜首位英豪陣亡往后,人數(shù)處于下風(fēng)的小隊(duì),能差遣一名后備傭兵參加戰(zhàn)場(chǎng),而另一位玩家則能夠調(diào)整場(chǎng)上英豪站位的次第,來(lái)互換出手次序。
需求要點(diǎn)著重的是,英豪技術(shù)出手次序的快慢,除了會(huì)由技術(shù)優(yōu)先度決議外,還將依照從左到右的固定次序。即在技術(shù)優(yōu)先度相同的情況下,你部隊(duì)處于左手邊的傭兵必定會(huì)首先舉動(dòng)。雖然這個(gè)小常識(shí)在大多數(shù)情況下,都不會(huì)起到效果。
其實(shí),說(shuō)一千道一萬(wàn),傭兵戰(zhàn)記在PVP方面仍是做得稀碎,因?yàn)橥婕腋纬鰜?lái)的悉數(shù)特點(diǎn)與配備都能被帶進(jìn)競(jìng)技場(chǎng)。
所以,越是打到后邊,決議戰(zhàn)役成功的要素,就逐步脫離了策略性,變成了咱們肝度與氪度的比賽:等級(jí)肝得越多的肝帝能夠使用特點(diǎn)優(yōu)勢(shì),輕松碾壓對(duì)手;而把英豪悉數(shù)搜集完全的“鈔才干”者則能夠從氪度方面,用干流傳說(shuō)英豪及強(qiáng)勢(shì)卡組調(diào)配,對(duì)布衣玩家進(jìn)行降維沖擊。
如此進(jìn)行集體區(qū)別,關(guān)于未收齊的玩家無(wú)疑喪命,也必定程度上緊縮了玩法上限。
歸納來(lái)說(shuō),傭兵形式不管從中心玩法,仍是PVE刷圖的趣味,又或是PVP對(duì)決的策略性來(lái)看,在RPG卡牌大類內(nèi)都處于中下賤的水平,既沒(méi)有富麗的特效,又缺少中心的劇情故事,還特別依靠玩家的肝度與氪度。
我真的找不到一個(gè)適宜的詞,去描述這個(gè)玩法的可玩性,只能留下一句:我是XX。
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