《上古卷軸5》盾戰(zhàn)加點(diǎn)攻略 盾戰(zhàn)玩法詳解-AYX·愛(ài)游戲中國(guó)手機(jī)版仙夢(mèng)奇緣紅包版真的可以賺錢(qián)嗎 游戲賺錢(qián)方法
•盾戰(zhàn)。上古
一、卷軸加點(diǎn)工作門(mén)戶(hù)介紹。盾戰(zhàn)盾戰(zhàn)
盾戰(zhàn)永遠(yuǎn)是攻略兵士最經(jīng)典的形象,一手堅(jiān)盾一手兵器,玩法能抗能打又英俊。詳解
作為一個(gè)獻(xiàn)身部分進(jìn)犯強(qiáng)化被擊才能的上古工作,盾戰(zhàn)最值得驕傲的卷軸加點(diǎn)不是防護(hù),而是盾戰(zhàn)盾戰(zhàn)超強(qiáng)力的打斷、硬直以及簡(jiǎn)直無(wú)敵的攻略擊飛。
比照一下雙持,玩法盾戰(zhàn)丟失了大風(fēng)車(chē)才能、詳解1.5倍重?fù)艏映?、上古攻速加持,卷軸加點(diǎn)能夠說(shuō)盾戰(zhàn)和雙持的盾戰(zhàn)盾戰(zhàn)輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)不在一個(gè)水平上,相差乃至有三四倍之多,而換來(lái)的只要一張盾牌。
先介紹一下格擋以及盾擊。
用一般盾的話,格擋實(shí)際上是個(gè)不算太有用的防護(hù)方法,減傷作用的確還不錯(cuò),可是有一個(gè)十分嚴(yán)峻的副作用,耗費(fèi)耐力,并且很難一起防護(hù)復(fù)數(shù)敵人的進(jìn)犯,對(duì)神通反抗作用一般,基本上三個(gè)人一塊的話,挨揍是必定的。首要仍是看中了盾的附魔,盾可認(rèn)為人物供給魔抗、HP加成、乃至BUG一般的神通結(jié)界。
盾牌最有用的仍是盾擊,盾擊和消滅擊潰是游戲中兩個(gè)最常見(jiàn)也最有用的打斷進(jìn)犯的方法,輕盾擊簡(jiǎn)直就能夠?qū)σ磺袛橙诵纬啥逃仓?,只要很少的進(jìn)犯無(wú)法被打斷,比如龍的咬擊,重盾擊則能夠形成五倍損傷并且制作大硬直,經(jīng)過(guò)perk能夠概率繳械,不過(guò)要耗費(fèi)更多耐力,出手慢,自身盾擊的規(guī)模又小,簡(jiǎn)單打丟,這幾點(diǎn)點(diǎn)也導(dǎo)致重盾擊上鏡率比輕盾擊要低。
二、加點(diǎn)攻略。
盾戰(zhàn)主修技術(shù):?jiǎn)问?、格擋、輕甲/重甲。
1.單手。
需關(guān)鍵的perk有:
Armsman 武者 (每級(jí)提高20%單手進(jìn)犯,0/20/40/60/80熟練度可點(diǎn),含義不多說(shuō),除非你想用盾不幸的進(jìn)犯砸死人)。
Fighting stance 戰(zhàn)役姿勢(shì) (站立重?fù)羯俸馁M(fèi)25%耐力,不錯(cuò)的perk)。
Savage strike 暴烈沖擊 (添加25%站立重?fù)魮p傷,這個(gè)很重要,盾戰(zhàn)輸呈現(xiàn)已夠悲慘劇了)。
單手需求的技術(shù)就這么多,感興趣的話把喪命突襲點(diǎn)上也不妨,專(zhuān)精,仍是那句話,一切專(zhuān)精都是渣,點(diǎn)了也是糟蹋perk,不值得,除非你perk多得用不完,至于癱瘓進(jìn)犯,誰(shuí)點(diǎn)誰(shuí)懊悔。
2.格擋。
Shield wall 盾墻 (每級(jí)提高10%格擋作用,這個(gè)技術(shù)終究要不關(guān)鍵滿?個(gè)人覺(jué)得不需求,但不可否認(rèn)它有必定價(jià)值,假如perk有充裕能夠點(diǎn)上,0/20/40/60/80熟練度可點(diǎn))。
Quick reflexes 快速反應(yīng) (格擋狀況遭受重?fù)魰r(shí)形成時(shí)間延緩作用,不錯(cuò)的技術(shù),依托這個(gè)技術(shù),你能夠躲過(guò)又或許打斷許多兇橫重?fù)簦既粫?huì)呈現(xiàn)長(zhǎng)期時(shí)間延緩,很好用,可是好久才會(huì)停下來(lái),所以也很煩,30熟練度可點(diǎn))。
Deflect arrows 偏轉(zhuǎn)箭矢 (豁免一切擊中盾牌的箭矢損傷,早前版別有BUG,提高85%格擋作用,該BUG已在稍新的版別中批改,30熟練度可點(diǎn),路過(guò)技術(shù))。
Elemental protection 元素防護(hù) (配備盾牌時(shí)提高50%冰/電/火抗,你還在等什么,從速撥打電話訂貨吧)。
Block runner 持盾奔馳 (格擋時(shí)也能夠以正常速度移動(dòng),極大的添加靈活性,必點(diǎn)!70熟練度可點(diǎn))。
Shield charge 盾沖 (舉盾時(shí)能夠沖刺并對(duì)前方的敵人形成擊飛,神技,超強(qiáng)力控場(chǎng),必點(diǎn)!100熟練度可點(diǎn))。
以上是必點(diǎn)技術(shù),以下歸于可選,并且仍然具有較高價(jià)值,假如有剩余perk應(yīng)該趕快完善:
Power bash 強(qiáng)力盾擊 (能夠運(yùn)用重盾擊,前置,30熟練度可點(diǎn))。
Deadly bash 喪命盾擊 (重盾擊形成五倍損傷,渣渣perk,前置,50熟練度可點(diǎn))。
Disarming bash 繳械 (重盾擊必定概率繳械,近戰(zhàn)克星,可是僅對(duì)手持兵器的敵人有用,局限性較大,并且之后有更好用的盾沖,70熟練度可點(diǎn))。
3.輕甲。
Agile defender 靈敏防護(hù) (每級(jí)添加20%輕甲防護(hù),0/20/40/60/80熟練度可點(diǎn))。
Custom fit 合身 (全身輕甲時(shí)添加25%防護(hù),30熟練度可點(diǎn))。
Unhindered 暢行無(wú)阻 (消除護(hù)甲分量影響,盡管輕甲自身副作用就小,可是仍是有價(jià)值的,50熟練度可點(diǎn))。
Wind walker 風(fēng)行者 (膂力康復(fù)速度+50%,關(guān)于盾戰(zhàn)來(lái)說(shuō)含義不小的技術(shù),耐力便是生命,60熟練度可點(diǎn))。
仍是不點(diǎn)套裝和終究技術(shù),有用性都十分低下,有這幾個(gè)就夠了。
4.重甲。
需關(guān)鍵的perk有:
Jaggernaut 紋絲不動(dòng)(根底perk,每級(jí)20%防護(hù),看情況是否點(diǎn)滿,由于有盾牌供給額定防護(hù),重甲的防護(hù)或許超出567這個(gè)最高有效值,0/20/40/60/80熟練度可點(diǎn))。
Fists of steel 鋼拳 (護(hù)腕為拳頭提高進(jìn)犯力,損傷為護(hù)腕根底防護(hù),沒(méi)用,過(guò)路perk,30熟練度可點(diǎn))。
Cushioned 緩沖 (削減50%掉落損傷,雞肋,爬山愛(ài)好者或許喜愛(ài),點(diǎn)的理由同上,50熟練度可點(diǎn))。
Conditioning 調(diào)理 (汗馬功勞重甲分量賞罰,很重要,盾戰(zhàn)比較依靠耐力,沒(méi)有耐力就無(wú)法盾擊盾沖控場(chǎng))。
Well fitted 合身 (全身重甲時(shí)額定添加25%防護(hù),很不錯(cuò)的perk,30熟練度可點(diǎn))。
三、玩法攻略。
關(guān)于重甲和輕甲的挑選:
筆者更傾向于輕甲,由于有格擋和防護(hù)的兩層減傷,很難死,重甲的防護(hù)對(duì)盾戰(zhàn)來(lái)說(shuō)含義單薄,反卻是耗耐嚴(yán)峻,初期盾擊幾下就沒(méi)耐了,而后期輕甲具有回耐perk,重甲什么都沒(méi),只要那點(diǎn)不幸的防護(hù),不得不說(shuō)有用性堪憂。當(dāng)然,挑選輕甲你就必須面臨另一個(gè)問(wèn)題,那便是沒(méi)有免費(fèi)練習(xí)師,你只能自己掏腰包,這是一個(gè)下風(fēng)。
關(guān)于兵器類(lèi)型:
仍是引薦劍,錘子太慢,和盾擊的聯(lián)接不大好,神器也差,劍具有大批神器,斧子只要一把拂曉護(hù)衛(wèi)符文斧,這把斧頭殺不死生物卻是適當(dāng)強(qiáng)力,能夠揣兜里備用。
關(guān)于盾牌挑選:
破法者:簡(jiǎn)直是公認(rèn)的榜首神盾,自身高防護(hù),帶魔法結(jié)界,略微有點(diǎn)技巧就能夠完美防護(hù)魔法乃至龍吼,當(dāng)然,面臨太高檔的魔法,仍然會(huì)被打破。
獨(dú)孤城之盾:假如不喜愛(ài)那鍋蓋一般的造型,還有一個(gè)盾供你挑選——孤單城之盾,很惋惜的是,獨(dú)孤城之盾歸于leveled item,初級(jí)特點(diǎn)很一般,只要40級(jí)去拿的時(shí)分才是神盾,30%魔抗以及提高35%格擋作用,造型也很不錯(cuò)。
至于前期,最好的或許便是伊斯格拉莫之盾了,20%魔抗和20HP。別的DLC新增了兩張盾,一是盾擊帶變幻的艾瑟瑞姆之盾,是個(gè)不錯(cuò)的備用盾,惋惜無(wú)法用來(lái)當(dāng)首要盾牌,由于一盾擊就變幻,底子沒(méi)辦法輸出。二是能夠蓄力的反射盾牌,對(duì)盾戰(zhàn)來(lái)說(shuō)有費(fèi)用堪憂,每遭到5次進(jìn)犯就蓄一次力,最高三次,別離對(duì)應(yīng)不卸之力的三個(gè)階段,盾擊時(shí)放出,能夠拿來(lái)玩玩。
關(guān)于大氅神通:
老實(shí)說(shuō),盾戰(zhàn)的確能夠?qū)W學(xué)消滅的大氅神通,仍是比較有用的,稍稍彌補(bǔ)下輸出上的問(wèn)題。
關(guān)于種族:
布萊頓、獸人、諾德人,都是比較好用的。
關(guān)于特點(diǎn)分配:
仍是遵從先血后耐的規(guī)則。
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