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        《我的俠度俠客》是一款由電魂悉心研制的武俠體裁游戲,相較于其他同類著作,客評(píng)這款游戲在復(fù)原前期武俠游戲風(fēng)格與內(nèi)在的測(cè)高一起,參加了許多新穎的自由玩法形式,令人眼前一亮。實(shí)江

        我的俠度俠客評(píng)測(cè)圖1

        游戲的國(guó)際觀非常巨大,地圖以江湖神州為根底,客評(píng)既有江湖人士集合的測(cè)高三山五岳,如武當(dāng)、自由峨眉、實(shí)江嵩山等,俠度又有朝廷占有的客評(píng)各大都市,如廣州、測(cè)高大理、自由京城等,實(shí)江均有六扇門看守。相鄰地址之間來(lái)回需求一日,最遠(yuǎn)的兩處足足要十天才干抵達(dá),但玩家局面就可以前往恣意地址,自在度非常大。

        我的俠客評(píng)測(cè)圖2

        江湖之中,門派樹立,大大小小足足有五十個(gè),大到婦孺皆知的峨眉、丐幫,小到不足齒數(shù)的黑幫、黑風(fēng)寨,逐個(gè)盡有,就連佛門都細(xì)分為少林寺、靈隱寺、清涼寺、天龍寺以及南華寺。

        我的俠客評(píng)測(cè)圖3

        雖然品種繁復(fù),但每個(gè)門派都做足了功課,包含門派的布景故事、武學(xué)優(yōu)勢(shì)、獨(dú)門功法、鎮(zhèn)門之寶等,而且一些門派之間還存在抵觸。比方赤刀門看武當(dāng)派不順眼,光是入門使命就得打敗兩個(gè)武當(dāng)?shù)茏?;再如名門正派,往往看不起天陰教、五毒教等名聲較差的門派。

        我的俠客評(píng)測(cè)圖4

        部分門派還存在“獨(dú)有才干”,若把握赤刀門的“決戰(zhàn)”,玩家可以與他人進(jìn)行存亡決戰(zhàn),成功則搜刮一切物品,逼其歸隱山林,失利則被對(duì)方全門派通緝,或被關(guān)入官府監(jiān)牢,下回見(jiàn)你一次打你一次。相比之下,丐幫的“乞討”愈加溫文,每次可以取得對(duì)方身上的一件物品,只會(huì)下降好感度。

        我的俠客評(píng)測(cè)圖5

        此外,其他門派的獨(dú)有才干也頗具特征。比方武當(dāng)派的“召喚”,可以招集NPC參加自己的部隊(duì);而六扇門的“盤查”則可以將負(fù)罪的NPC直接關(guān)押進(jìn)大佬,假如你是“正義的伙伴”,千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò)!

        我的俠客評(píng)測(cè)圖6

        依據(jù)游戲的高自在度,玩家不久可以修煉所入門派下的武學(xué),也可以經(jīng)過(guò)完結(jié)各個(gè)門派的托付使命,堆集好感度,來(lái)解鎖其他門派武學(xué)。而且只需你有滿足的銀錠,就可學(xué)會(huì)其他門派的獨(dú)有才干,遇到強(qiáng)敵“決戰(zhàn)”打不過(guò)?不要緊,盤他!

        我的俠客評(píng)測(cè)圖7

        除了門派以外,《我的俠客》中的劇情故事也非常豐(狗)富(血),主角爸爸媽媽邪劍仙遭人栽贓,其弟子為復(fù)仇而打亂江湖,成為大反派,主角則攜俠侶、學(xué)徒,也便是反派的女兒、兒子,打開對(duì)立。

        我的俠客評(píng)測(cè)圖8

        支線劇情更有變數(shù),玩家的挑選將影響他人的命運(yùn)。比方,假如醫(yī)術(shù)遲遲沒(méi)有出息,一個(gè)無(wú)辜的人將永久墮入失明;假如沒(méi)有及時(shí)找對(duì)辦法,一個(gè)傷者便會(huì)失掉生命,并影響到后續(xù)的開展,另一個(gè)使命也會(huì)因這個(gè)NPC的逝世,在本周目卡住或消失。

        我的俠客評(píng)測(cè)圖9

        更風(fēng)趣的是,游戲每個(gè)月都會(huì)進(jìn)行一次主動(dòng)演化,玩家可以看到不同NPC在本月的奇遇,或各地形勢(shì)的變化。這些演化都是隨機(jī)呈現(xiàn)的,有心的玩家,可以作為下一個(gè)月舉動(dòng)的參閱,也再一次凸顯出這款游戲的自在度。

        我的俠客評(píng)測(cè)圖10

        巨大而豐厚的武學(xué)體系。

        《我的俠客》的戰(zhàn)役方法是經(jīng)典的回合制,玩過(guò)金庸群俠傳的玩家想必不會(huì)生疏,每個(gè)回合玩家、敵方先后舉動(dòng),挑選技術(shù)發(fā)揮武學(xué),假如實(shí)力碾壓,完全可以定心主動(dòng)戰(zhàn)役。當(dāng)然,想要在武林中冒險(xiǎn),練出一身好功夫也是有必要的。

        我的俠客評(píng)測(cè)圖11

        游戲中有琳瑯滿目武學(xué)功法供玩家學(xué)習(xí),每個(gè)武學(xué)都有許多作用和幾種招式。不過(guò),再?gòu)?qiáng)的秘技,都得依托于人物的特點(diǎn)。在游戲中,每個(gè)人物依照通曉方向,有著劍、拳、奇門、內(nèi)功等八種通曉特點(diǎn),一起又有著力道、靈活、內(nèi)勁、體質(zhì)、精力以及領(lǐng)會(huì)六大根底特點(diǎn)。

        我的俠客評(píng)測(cè)圖12

        各種進(jìn)犯類型類型差異明顯,其損傷別離遭到不同特點(diǎn)的加成,且有各自的進(jìn)犯規(guī)模。比拳掌暴力輸出,一拳一個(gè)小朋友,但只能進(jìn)犯一個(gè)方針;刀法能進(jìn)犯前方六個(gè)敵人,但損傷相對(duì)較低;劍法則能沿著直線,用凌厲的劍氣對(duì)三個(gè)敵人形成高額暴擊。

        我的俠客評(píng)測(cè)圖13

        一起,多種特點(diǎn)的作用彼此交織,也體現(xiàn)在舉動(dòng)概率上,包含連擊率、連招率、合擊率等。連擊率能使人物開釋招式時(shí),有概率再進(jìn)犯一次;對(duì)連招來(lái)說(shuō),單個(gè)武學(xué)有多個(gè)招式,每回合會(huì)依照次序開釋一次,順次循環(huán),若觸發(fā)連招,則能在一回合內(nèi)打出多招;而合擊率,則能讓《衡山劍法》這樣的武學(xué),讓規(guī)模內(nèi)的隊(duì)友一起主張進(jìn)犯,相當(dāng)于多打了一輪。這樣的機(jī)制下,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),可以借此琢磨出不同的玩法門戶,進(jìn)步游戲的可玩性。

        我的俠客評(píng)測(cè)圖14

        此外,在戰(zhàn)役中依照左上角的特定次序,輪番開釋不同的武學(xué)招式,人物將會(huì)在最終一擊時(shí)追加額定的連續(xù)技,具有更大的損傷規(guī)模和威力作用。依照特定規(guī)矩調(diào)配武學(xué)時(shí),人物還有時(shí)機(jī)領(lǐng)會(huì)微弱的秘奧義,且不占用武學(xué)數(shù)量之一,但發(fā)揮的條件也更為嚴(yán)苛,若調(diào)配發(fā)生變化,秘奧義也會(huì)主動(dòng)消失。

        我的俠客評(píng)測(cè)圖15

        可見(jiàn),武學(xué)的調(diào)配非常重要,不只需修主輸出的外功,還有學(xué)習(xí)以強(qiáng)化幾身為主的內(nèi)功。以赤刀門為例,內(nèi)功《赤刀經(jīng)》可進(jìn)步赤刀門外功的吸血才干與威力,到了后期,把握尖端外功《赤刀神功》與內(nèi)功《血海魔功》,更能形成高額的暴擊損傷與流血作用,紅光一過(guò),片甲不留,秀出不一樣的大俠范。

        我的俠客評(píng)測(cè)圖16

        而且,如前文所說(shuō),玩家不只可以一脈承繼門派武學(xué),也可以把握其他門派的秘技,像是六扇門下,就有拳掌、刀法、奇門以及內(nèi)功四大方向。豐厚的武學(xué)讓玩家有著廣泛的挑選空間,可以自在構(gòu)建主角和隊(duì)友的武學(xué)體系。

        我的俠客評(píng)測(cè)圖17

        需求留意的是,并非習(xí)得武學(xué),就能一路刷怪把武學(xué)經(jīng)歷提上去。在《我的俠客》中,存在武學(xué)殘章的機(jī)制,玩家需求先搜集不同色彩的殘章,依照白、綠、藍(lán)、紫、橙、金、暗金七個(gè)武學(xué)層次,進(jìn)步對(duì)應(yīng)武學(xué)的等級(jí)上限,才干進(jìn)一步在戰(zhàn)役中獲取經(jīng)歷,進(jìn)步實(shí)踐等級(jí)。

        我的俠客評(píng)測(cè)圖18

        此舉雖然有點(diǎn)令人費(fèi)解,在主線劇情較短的情況下,也能在必定程度上約束玩家的生長(zhǎng)速度,讓玩家投入更多的時(shí)刻、精力,去自在探究這個(gè)江湖的每個(gè)旮旯。

        地下城與好兄弟。

        《我的俠客》中,不管是劇情故事,仍是支線使命,都免不了到各個(gè)迷宮中冒險(xiǎn),很多的財(cái)寶、武學(xué)、道具都在這兒。雖然迷宮的玩法簡(jiǎn)略,有路就走,遇敵就戰(zhàn),撿箱就開,但爆資源的快感誰(shuí)不愛(ài)?仍然有不少玩家沉浸于此。

        我的俠客評(píng)測(cè)圖19

        作為一個(gè)風(fēng)頭正盛的俠客,必然要帶著一群武林盟友闖蕩江湖。除了送上門的女主江靈露以外,大部分的伙伴都需求玩家自己招募,組成歸于自己的戰(zhàn)役部隊(duì)。為了下降肝度,不管是否上陣,部隊(duì)中一切人都能同享經(jīng)歷,讓玩家更定心腸擇友,不用憂慮每招募一個(gè)隊(duì)友都得重頭培育。

        我的俠客評(píng)測(cè)圖20

        約請(qǐng)隊(duì)友的條件是好感度到達(dá)60,玩家可以先調(diào)查NPC的材料面板,了解其喜愛(ài),如喜愛(ài)飾品、花卉、礦石、藥材等,再針對(duì)性地贈(zèng)送禮物,便可以進(jìn)步好感度。一起,跟著好感度的進(jìn)步,禮物的質(zhì)量也得上升才有用。值得一提的是,禮物都是可以在迷宮中取得的資源,可見(jiàn)招募隊(duì)友和迷宮探險(xiǎn)是一個(gè)良性循環(huán)。

        我的俠客評(píng)測(cè)圖21

        在高自在度的《我的俠客》中,再一般的好感度玩法,也能被玩家耍出把戲。不管是名門正派的掌門大師,仍是惡貫滿盈的大反派,不管是酒館打雜的店小二,仍是身居高位的官府達(dá)人,只需你樂(lè)意,都可以成為你的盟友。

        我的俠客評(píng)測(cè)圖22

        乃至,哪怕你只是覺(jué)得某個(gè)NPC的配備很帥,都可以直接禮物刷上,拉進(jìn)部隊(duì)后剝下來(lái)為己用;或許以為某個(gè)NPC的功法很炫,仍舊禮物刷上,拉進(jìn)部隊(duì)后觀摩,“拿”走對(duì)方的功法,究竟俠客的事兒,怎么能叫“偷”呢?

        我的俠客評(píng)測(cè)圖23

        相同,一些稀有的天分也可以經(jīng)過(guò)這種方法獲取。說(shuō)到天分,游戲中有兩品種型,別離是戰(zhàn)役天分和冒險(xiǎn)天分。望文生義,戰(zhàn)役天分會(huì)直接附加在人物的特點(diǎn)面板上,存在數(shù)量上限,依據(jù)質(zhì)量分為白、藍(lán)、紫、橙、金以及暗金六種層次的天分,且所需的天分值逐漸添加。

        我的俠客評(píng)測(cè)圖24

        而冒險(xiǎn)天分則不同,僅在迷宮中遇到妨礙時(shí)發(fā)揮作用,如遇到大石擋道,需用碎石術(shù)來(lái)破開;遇到高臺(tái)上不去,需用騰空術(shù)騰躍;如遇到機(jī)關(guān)解不開,一套墨家機(jī)關(guān)術(shù)方便的解決。不過(guò),冒險(xiǎn)天分的等級(jí),并非一個(gè)人物的等級(jí),而是多個(gè)部隊(duì)內(nèi)一切人物的累加,主張優(yōu)先約請(qǐng)有高檔冒險(xiǎn)天分的NPC入隊(duì)。

        我的俠客評(píng)測(cè)圖25

        此外,玩家跟隊(duì)友之間還有心魔應(yīng)戰(zhàn)、情緣使命等玩法,當(dāng)與異性人物好感度到達(dá)90時(shí),還會(huì)觸發(fā)一點(diǎn)兒小福利——怎么今夜長(zhǎng)談,筆者就不多加贅述了。

        我的俠客評(píng)測(cè)圖26

         

        我的俠客評(píng)測(cè)圖27

        下輩子再戰(zhàn)一回。

        《我的俠客》是一個(gè)多周目游戲,當(dāng)主角逝世,或打通劇情時(shí),就會(huì)進(jìn)行通關(guān)結(jié)算,玩家也會(huì)主動(dòng)回到酒館,將本周目背包里邊的物品收回計(jì)算、盤點(diǎn)解鎖的成果。

        我的俠客評(píng)測(cè)圖28

        其間,橙色以下物品會(huì)分解為經(jīng)脈經(jīng)歷點(diǎn)數(shù)。在經(jīng)脈體系中,玩家可以打通經(jīng)脈,進(jìn)步主角和隊(duì)友的根底特點(diǎn)。以任脈為例,有承漿穴、天突穴、巨闕穴等六個(gè)穴道可以晉級(jí),別離對(duì)應(yīng)力道、靈活、體質(zhì)等六大根底特點(diǎn)。

        我的俠客評(píng)測(cè)圖29

        橙色以上物品則會(huì)進(jìn)入庫(kù)房,可以鄙人一周目中運(yùn)用。但每個(gè)周目帶入的物品數(shù)量有限,只要跟著周目難度添加,才會(huì)逐漸進(jìn)步上限。因而,玩家需求提早規(guī)劃好下一周意圖打法,比方門派武學(xué)、通曉類型等,再把相應(yīng)的高質(zhì)量秘籍、配備帶進(jìn)去,局面就可以放大招,想想就要笑出來(lái)!

        我的俠客評(píng)測(cè)圖30

        在一周目,玩家的等級(jí)上限是30,才干有限。而在新的周目,玩家將有更豐厚的體會(huì),既可以挑選不同的門派,也可以解鎖全新的功用,還可以測(cè)驗(yàn)開發(fā)分支劇情,更可以應(yīng)戰(zhàn)那些從前害怕的高手,雖然此刻他們的特點(diǎn)也猛然上升,變得更強(qiáng)。

        我的俠客評(píng)測(cè)圖31

        為了應(yīng)對(duì)高周意圖強(qiáng)敵,玩家在前周目堆集的成果點(diǎn)數(shù),可以在新的周目?jī)稉Q特別才干,分為才干上限、生長(zhǎng)速度以及初始才干等,協(xié)助玩家奠定厚實(shí)的根底。

        我的俠客評(píng)測(cè)圖32

        各周意圖武學(xué)殘章也會(huì)在酒館得到記載和堆集,玩家在新周目可以承繼等級(jí)上限。當(dāng)某個(gè)武學(xué)等級(jí)上限到達(dá)20時(shí),新取得的殘章將被分解為對(duì)應(yīng)層次的殘文,可用于武學(xué)等級(jí)的進(jìn)一步打破。比方,無(wú)用的橙、金武學(xué)殘章,將被分解為中級(jí)武學(xué)殘文,堆集必定數(shù)量,可將橙、金質(zhì)量的武學(xué)上限打破至30。

        我的俠客評(píng)測(cè)圖33

        相同,隊(duì)友在完結(jié)心魔應(yīng)戰(zhàn)后,可取得人物卡,在酒館中晉級(jí)人物的質(zhì)量,也便是修行等級(jí),使其全特點(diǎn)和傳家寶都得到強(qiáng)化,在新的周目具有更強(qiáng)的戰(zhàn)役力。

        我的俠客評(píng)測(cè)圖34

        對(duì)《我的俠客》來(lái)說(shuō),一個(gè)周意圖完畢,只是意味著游戲的開端,玩家可以組成不同的隊(duì)友,探究不同的武學(xué)組合,體會(huì)不同的結(jié)局走向。不過(guò)相對(duì)的,因?yàn)槊恐芤鈭D玩法和劇情較為固定,也會(huì)讓玩家感遭到少許單調(diào),后續(xù)還需針對(duì)性地完善與改善。

        總結(jié):能折騰的江湖。

        《我的俠客》是一款自在度與立異性兼具的武俠游戲,有著稠密的江湖氣氛,以及隨機(jī)的動(dòng)態(tài)演化,玩家可以自在探究國(guó)際、修煉武學(xué)、完善打法、結(jié)識(shí)知己,而且值得玩家去重復(fù)玩耍和研究,體會(huì)多元世界般的不同“俠生”。

        我的俠客評(píng)測(cè)圖35

        當(dāng)然,游戲也有一些缺點(diǎn),比方戰(zhàn)役短少策略性,到后期數(shù)值碾壓凸顯;再如劇情單一,多周目下略顯單調(diào)等,尚待完善。

        整體來(lái)說(shuō),該作的玩法內(nèi)核、機(jī)制仍舊非常優(yōu)異,是稀少難得的武俠佳作。等待未來(lái)正式上線時(shí),可以帶給廣闊武俠愛(ài)好者更棒的游戲體會(huì)!

        我的俠客評(píng)測(cè):高自由度的實(shí)在江湖-AYX·愛(ài)游戲中國(guó)手機(jī)版特點(diǎn)

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